gl renderer: save on some frame buffers
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 16 Nov 2017 08:47:19 +0000 (09:47 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 21 Dec 2017 18:12:30 +0000 (19:12 +0100)
commitcd730ccff524857ac37cf03ef8584eb99b7f977c
tree4e785f042549c035b612fb274705e591ff2b93bb
parent1d1c6a98cef06ed8f3d2bd590528b474efa933d2
gl renderer: save on some frame buffers

If the child of a color matrix node is a texture, we can directly use
that instead of drawing it to a texture first and then using that
texture.
gsk/gskglrenderer.c